感想 2024/11/17 Sun CoC「サイレン清掃株式会社」現行未通過× 沈夢華のキャラデザの話 伏せてある部分からシナリオネタバレがあります。私の探索者のつくり方なんですけども、まず秘匿渡されてステータスが確定した時点で容姿のイメージが出来上がります。それをぴくるーなり落書きなりで仮出力してから技能降って清書立ち絵まで出来上がり、その頃に性格の主な部分が出来上がってくる感じです。続きを読む夢華の場合、最初にNPCに拾われた人外(非常に大雑把な言い方)っていう秘匿があったのでこいつから人外=しかし人に拾われている=さほど強いものではない強くない(弱くもない)=掴みどころがない=気体というイメージが出来上がってました。なので宇宙では球体、地上では気体のX-2635を選びました。そこからカラーリングを考えるんですが「掴みどころがない」というワードに「夢幻」が自分の引き出しにあるので名前にもそれを入れつつ、じゃあ夢のような色にしてやろう、というのであのカラーリングが形成されました。あと目と髪の色にポケモンのムシャーナのカラーリングを放り込みました。あいつも夢見せてくるタイプのポケモンだからね。紫とピンクって混ざりかけると境界線がすごい曖昧になるイメージ持ってたのもあったので渡りに船というか。ある意味夢華のモデルでもある。超初期はメッシュだったんですがこれだと締まりすぎるのでグラデーションに。おかげで立ち絵キレながら各羽目になりました。これはいつもやな。あと「気体なら個体にしたとき小さくなるよね」というこじつけをステータスのSIZをみてつけたり、「夢幻なら本人も少し眠そうな顔にしよう」「眉毛あるけど見えない方が表情の機微がわかりにくくて不思議な感じが出せそうかも」で顔面が形成。服装については「気体なのであまり閉鎖的なものは好きじゃない」=「流動的である」=「その場にとどまらない」で彼女自身の性質を入れてみました。実際シナリオ進むに連れて秘匿開示されていくとHO4ってあっちこっち行く可能性が非常に高いHOでしたので内心ガッツポーズした。性別ですが、ここは基本的にダイスやchoiceで決めてます。自分で選ぶと高確率で男性しか描かないので…ちょうどその頃から女の子増えてたじゃないですか。全部が全部じゃないけど大体ダイスで女子って出てたので女神からおっぱい描けよオラって圧かけられてましたね。ワンチャン夢華男の子だった可能性もあります。それはそれでちょっと楽しそう。あとは言われてみれば、ってわからないくらいに装飾やら髪型を加えていってできたのが沈夢華です。足にベルトが付いているのは人間の手つき、片目が隠れているのは半分記憶がないから、名前を中国名にしたのは音から、胡乱さを出したかった(読み方がらっと帰ると親しんだ漢字すら意味がわからなくなる感覚を持っているので。別に中国名に胡乱さを感じているわけではないです)、三つ編みを多用しているのは何かに組み込まれている?という秘匿から受けて自分の中で出した仮定を表しています。乳がでかいのはおっぱい描く練習もありましたけど宇宙行くと球体になるのでその暗示もありました。今やただのおっぱいです。なんぼあってもええですからねおっぱいは。どの探索者も全面的に同卓へどうやればニュアンスだけを伝えられるかチャレンジをしています。私のキャラデザ、気付かせないように秘匿要素入れてたりするので、容姿や言動から「なんやこいつきな臭いな」とか思ってもらえたらいいなって思ってます。まじで何も知らん秘匿を今のところ引いたことがないので。(強いていうなら、はありますがシナリオネタバレになるので閉口)畳むTRPG始めてからずっとこのやり方で探索者作り続けてきてるので他の探索者のデザイン小話、気が向いたり聞かれたりしたらするかもしれない。#CoC #ネタバレ #沈夢華 #キャラデザ小話
私の探索者のつくり方なんですけども、まず秘匿渡されてステータスが確定した時点で容姿のイメージが出来上がります。それをぴくるーなり落書きなりで仮出力してから技能降って清書立ち絵まで出来上がり、その頃に性格の主な部分が出来上がってくる感じです。
夢華の場合、最初にNPCに拾われた人外(非常に大雑把な言い方)っていう秘匿があったのでこいつから
人外=しかし人に拾われている=さほど強いものではない
強くない(弱くもない)=掴みどころがない=気体
というイメージが出来上がってました。なので宇宙では球体、地上では気体のX-2635を選びました。
そこからカラーリングを考えるんですが「掴みどころがない」というワードに「夢幻」が自分の引き出しにあるので名前にもそれを入れつつ、じゃあ夢のような色にしてやろう、というのであのカラーリングが形成されました。あと目と髪の色にポケモンのムシャーナのカラーリングを放り込みました。あいつも夢見せてくるタイプのポケモンだからね。紫とピンクって混ざりかけると境界線がすごい曖昧になるイメージ持ってたのもあったので渡りに船というか。ある意味夢華のモデルでもある。
超初期はメッシュだったんですがこれだと締まりすぎるのでグラデーションに。おかげで立ち絵キレながら各羽目になりました。これはいつもやな。
あと「気体なら個体にしたとき小さくなるよね」というこじつけをステータスのSIZをみてつけたり、「夢幻なら本人も少し眠そうな顔にしよう」「眉毛あるけど見えない方が表情の機微がわかりにくくて不思議な感じが出せそうかも」で顔面が形成。服装については「気体なのであまり閉鎖的なものは好きじゃない」=「流動的である」=「その場にとどまらない」で彼女自身の性質を入れてみました。実際シナリオ進むに連れて秘匿開示されていくとHO4ってあっちこっち行く可能性が非常に高いHOでしたので内心ガッツポーズした。
性別ですが、ここは基本的にダイスやchoiceで決めてます。自分で選ぶと高確率で男性しか描かないので…ちょうどその頃から女の子増えてたじゃないですか。全部が全部じゃないけど大体ダイスで女子って出てたので女神からおっぱい描けよオラって圧かけられてましたね。ワンチャン夢華男の子だった可能性もあります。それはそれでちょっと楽しそう。
あとは言われてみれば、ってわからないくらいに装飾やら髪型を加えていってできたのが沈夢華です。足にベルトが付いているのは人間の手つき、片目が隠れているのは半分記憶がないから、名前を中国名にしたのは音から、胡乱さを出したかった(読み方がらっと帰ると親しんだ漢字すら意味がわからなくなる感覚を持っているので。別に中国名に胡乱さを感じているわけではないです)、三つ編みを多用しているのは何かに組み込まれている?という秘匿から受けて自分の中で出した仮定を表しています。
乳がでかいのはおっぱい描く練習もありましたけど宇宙行くと球体になるのでその暗示もありました。今やただのおっぱいです。なんぼあってもええですからねおっぱいは。
どの探索者も全面的に同卓へどうやればニュアンスだけを伝えられるかチャレンジをしています。私のキャラデザ、気付かせないように秘匿要素入れてたりするので、容姿や言動から「なんやこいつきな臭いな」とか思ってもらえたらいいなって思ってます。まじで何も知らん秘匿を今のところ引いたことがないので。(強いていうなら、はありますがシナリオネタバレになるので閉口)畳む
TRPG始めてからずっとこのやり方で探索者作り続けてきてるので他の探索者のデザイン小話、気が向いたり聞かれたりしたらするかもしれない。
#CoC #ネタバレ #沈夢華 #キャラデザ小話